VR – czym jest i jak działa?
Dynamiczny rozwój nowoczesnych technologii sprawia, że możliwe jest projektowanie coraz bardziej spersonalizowanych i immersyjnych doświadczeń użytkowników. Jedną z takich technologii jest natomiast m.in. wirtualna rzeczywistość (VR).
Z tego artykułu dowiesz się:
- Czym jest VR?
- Jaka jest historia VR?
- Jak działa wirtualna rzeczywistość?
- Jakie są rodzaje wirtualnej rzeczywistości?
- Jakie są narzędzia do VR?
VR – definicja
Rzeczywistość wirtualna (virtual reality, VR) tworzy całkowicie cyfrowe środowisko, do którego użytkownik może „wejść”, zazwyczaj za pomocą specjalnego zestawu gogli VR. Pozwala to w pełni zanurzyć się w wirtualnym świecie, co pozwala przenosić użytkowników w fantastyczne, nieistniejące miejsca.
Rzeczywistość wirtualna (VR) to technologia tworząca w pełni cyfrowe, immersyjne środowisko, odseparowane od świata rzeczywistego.
Definicja rzeczywistości wirtualnej (VR)
Technologię tę stosuje się w treningach, edukacji, projektowaniu, a także w grach i rozrywce.
Historia VR
Koncepcja VR sięga lat 50. i 60. XX wieku. Jako jeden z prekursorów uważany jest Morton Heilig, wynalazca Sensoramy (1962) – urządzenia przypominające arkadę, które symulowało doświadczenie jazdy motocyklem przez Nowy Jork, dostarczając bodźców wizualnych, dźwiękowych, wibracyjnych i nawet zapachowych[1].
Ivan Sutherland, często nazywany ojcem grafiki komputerowej, w 1968 roku zaprezentował „The Sword of Damocles”, pierwszy system wyświetlający grafikę trójwymiarową w czasie rzeczywistym. Choć prymitywny i niezwykle ograniczony, był to kamień milowy dla VR, demonstrujący możliwość interakcji z wirtualnymi przestrzeniami[2].
W latach 80. i 90. VR znacznie się rozwinęło, a także znalazło komercyjne zastosowanie w pierwszych zestawach słuchawkowych i rękawicach do śledzenia ruchu. Projekty, takie jak Virtuality, w latach 90. oferowały immersyjne gry arcade, a firma Sega zapowiedziała, choć ostatecznie nie wydała, własne gogle VR dla konsoli Sega Genesis[3][4].
Rozwój technologii mobilnych i graficznych, a także postępy w śledzeniu ruchu i zmniejszenie kosztów produkcji, sprawiły, że VR stała się bardziej dostępna i przystępna dla szerokiej publiczności. Wypuszczenie Oculus Rift, HTC Vive, Sony PlayStation VR i innych zaawansowanych zestawów słuchawkowych VR zrewolucjonizowało rynek, oferując wysokiej jakości immersyjne doświadczenia zarówno w grach, jak i w edukacji, szkoleniach czy medycynie. Znaczenie miała też popularyzacja metawersów (inne określenie wirtualnych światów), takich jak Metaverse od Meta oraz gier MMO, np. „Second Life” czy „World of Warcraft”), obsługujących zestawy VR, które przyczyniły się do wzrostu znaczenia tej technologii.
Działanie wirtualnej rzeczywistości
Rzeczywistość wirtualna przenosi użytkownika do całkowicie wirtualnego świata, odciętego od rzeczywistości fizycznej. VR wykorzystuje zestaw gogli z wbudowanymi wyświetlaczami i systemem śledzenia ruchów głowy, aby stworzyć przekonujące iluzje, które obejmują całe pole widzenia użytkownika. Kontrolery ruchu, które mogą być śledzone w przestrzeni 3D, pozwalają użytkownikom prowadzić interakcje z wirtualnym środowiskiem – chwytać przedmioty, używać narzędzi lub wykonywać gesty, rejestrowane i odtwarzane w wirtualnej rzeczywistości. Zaawansowane systemy dźwięku przestrzennego zwiększają immersję, co wzmacnia poczucie obecności w wirtualnym świecie.
Rodzaje wirtualnej rzeczywistości
Wyróżnia się następujące rodzaje rzeczywistości wirtualnej:
- Immersyjna VR zapewnia pełne zanurzenie sensoryczne, wykorzystując zestawy słuchawkowe VR do odcięcia użytkownika od rzeczywistego świata i przeniesienia go do w pełni wirtualnego środowiska. Często korzysta z kontrolerów ruchu lub platform do śledzenia ciała, aby umożliwić interakcje z wirtualnym światem.
- Nieimmersyjna VR oferuje ograniczone doświadczenie zanurzenia, pozwalając użytkownikom na interakcję z wirtualnym środowiskiem, ale jednocześnie utrzymując świadomość i kontakt ze światem rzeczywistym. Przykładem może być granie w wirtualną rzeczywistość na komputerze z użyciem klawiatury, myszy lub kontrolera gier, gdzie ekran monitora służy jako okno do wirtualnego świata.
- WebVR dostarcza doświadczeń wirtualnej rzeczywistości za pośrednictwem przeglądarek internetowych, eliminując potrzebę specjalistycznego oprogramowania lub aplikacji. Umożliwia użytkownikom dostęp do treści VR za pomocą prostego linku, oferując łatwo dostępną formę wirtualnej rzeczywistości, choć z ograniczeniami dotyczącymi zanurzenia i interaktywności.
- VR oparta na rozszerzonej rzeczywistości mieszanej (Augmented Virtuality, AV) to forma, która włącza elementy rzeczywistego świata do wirtualnego środowiska, na przykład poprzez strumieniowanie wideo z rzeczywistego świata do wirtualnego.
Narzędzia do VR
Do stworzenia i optymalizacji rzeczywistości wirtualnej wykorzystuje się m.in.:
- Unity to jedno z najbardziej popularnych środowisk do tworzenia gier, które również świetnie sprawdza się w tworzeniu doświadczeń VR. Oferuje wszechstronne wsparcie dla różnych platform VR, takich jak Oculus Rift, HTC Vive i Gear VR.
- Google VR for Unity to wtyczka do Unity, która umożliwia tworzenie aplikacji VR dla platformy Google Cardboard i Daydream.
- Unreal Engine to potężne środowisko do tworzenia gier i symulacji, które również jest wykorzystywane do tworzenia doświadczeń VR. Znane jest z wysokiej jakości renderowania graficznego i realistycznych efektów wizualnych.
- A-Frame to webowy framework do tworzenia doświadczeń VR, który działa bezpośrednio w przeglądarce. Pozwala tworzyć VR przy użyciu HTML, co ułatwia dostępność i udostępnianie tego typu treści w Internecie.
Nowoczesne technologie, takie jak VR i AR (rozszerzona rzeczywistość) to ogromna szansa – zwłaszcza w kontekście marketingu. Dzięki ich wykorzystaniu możesz dostarczyć konsumentom spersonalizowane doświadczenia, w wyniku których będą oni podejmować pozytywne decyzje zakupowe. To z kolei przyczyni się do wzrostu sprzedaży i ogólnej poprawy wyników biznesowych.
FAQ
Formularz kontaktowy
Rozwijaj swoją markę
Razem z całym zespołem Cyrek Digital pomagam firmom w cyfrowej transformacji. Specjalizuje się w technicznym SEO. Na działania marketingowe patrzę zawsze przez pryzmat biznesowy.