Spis treści
- Interfejs użytkownika – definicja
- Elementy interfejsu użytkownika
- Rodzaje interfejsów użytkownika
- Projektowanie interfejsu użytkownika
- Zasady projektowania interfejsów użytkownika
- Metody projektowania interfejsów użytkownika
- Narzędzia do projektowania interfejsu użytkownika
- Rola interfejsu użytkownika
Interfejs użytkownika – co to jest i jak go zaprojektować?
Interfejs użytkownika (UI) jest ważny w doświadczeniach cyfrowych, ponieważ wpływa na to, jak użytkownicy wchodzą w interakcję z aplikacjami i stronami internetowymi. Jak projektować interfejsy, które łączą estetykę z intuicyjnością i prowadzą do lepszych wyników biznesowych?
Z tego artykułu dowiesz się m.in.:
- Czym jest interfejs użytkownika?
- Jakie są elementy interfejsu użytkownika?
- Jakie są rodzaje interfejsów użytkownika?
- Jak zaprojektować interfejs użytkownika?
- Jakie są zasady projektowania interfejsów użytkownika?
- Jakie są metody projektowania interfejsów użytkownika?
- Jakie są narzędzia do projektowania interfejsu użytkownika?
- Jaka jest rola interfejsu użytkownika?
Interfejs użytkownika – definicja
Interfejs użytkownika (UI) to przestrzeń, w której zachodzi interakcja między człowiekiem a maszyną, co umożliwia użytkownikowi kontrolowanie urządzenia oraz uzyskiwanie informacji zwrotnych. Interfejs obejmuje wszystkie elementy, z którymi użytkownik wchodzi w kontakt – ekrany, przyciski, ikony, okna dialogowe i formularze – celem jest zapewnienie intuicyjnego sposobu korzystania z systemu.
Interfejs użytkownika to przestrzeń, w której użytkownicy wchodzą w interakcję z urządzeniami cyfrowymi, obejmująca elementy wizualne i funkcjonalne.
Definicja interfejsu użytkownika
Interfejs użytkownika można spotkać w różnych kontekstach, od aplikacji mobilnych i stron internetowych po oprogramowanie komputerowe i systemy wbudowane w urządzeniach codziennego użytku, takich jak samochody czy sprzęt AGD. Współczesne interfejsy korzystają też z komend głosowych, gestów oraz rzeczywistości rozszerzonej (AR) i wirtualnej (VR).
Projektowanie interfejsu użytkownika to proces tworzenia układu i funkcjonalności elementów UI, żeby maksymalizować wygodę użytkowania. Ważnym aspektem jest estetyka, ale znaczenie mają też użyteczność i dostępność. Dobry interfejs powinien być prosty, zrozumiały i spójny.
Elementy interfejsu użytkownika
Interfejsy użytkownika składają się z następujących elementów:
- Przyciski umożliwiają wykonanie określonych akcji po kliknięciu, np. wysyłanie formularza, zapis danych czy nawigację pomiędzy różnymi ekranami.
- Pola tekstowe, jak wskazuje nazwa, służą do wprowadzania tekstu i są niezbędne w formularzach i innych miejscach wymagających wprowadzenia informacji przez użytkownika.
- Ikony to graficzne symbole reprezentujące funkcje lub treści. Ułatwiają nawigację i zrozumienie interfejsu poprzez szybkie skojarzenia wizualne, np. ikona kosza na śmieci oznacza opcję usuwania.
- Menu nawigacyjne to zestawy linków lub przycisków, które pomagają użytkownikom przemieszczać się po różnych częściach aplikacji lub strony internetowej. Menu mogą być poziome, pionowe, rozwijane lub wysuwane.
- Okna dialogowe to wyskakujące okna, które pojawiają się na ekranie w celu przekazania ważnych informacji lub uzyskania odpowiedzi od użytkownika.
- Formularze to zbiory pól tekstowych, przycisków, list rozwijanych i innych elementów, które umożliwiają użytkownikom wprowadzenie i przesłanie informacji. Są niezbędne w procesach rejestracji, logowania czy zakupach online.
- Listy rozwijane pozwalają użytkownikom wybrać jedną opcję z zestawu dostępnych wyborów. Po kliknięciu lista rozwija się, prezentując możliwe do wyboru elementy.
- Zakładki organizują treść w sposób umożliwiający przełączanie się między różnymi sekcjami lub widokami w obrębie tej samej strony czy aplikacji bez konieczności przeładowania.
- Paski narzędzi to zestawy ikon lub przycisków grupujących powiązane ze sobą funkcje (np. zapisywanie, drukowanie czy formatowanie tekstu). Znajdują się często w górnej części aplikacji lub dokumentu.
- Paski przewijania umożliwiają użytkownikom nawigację po treściach, które nie mieszczą się w całości na ekranie poprzez przesuwanie zawartości w pionie lub poziomie.
- Przyciski wyboru pozwalają na wybór wielu opcji spośród dostępnych, podczas gdy przyciski opcji umożliwiają wybór tylko jednej opcji z grupy. Stosuje się je w formularzach i ankietach.
- Suwaki pozwalają użytkownikom regulować wartości w określonym zakresie. Są używane do regulacji głośności, jasności ekranu lub innych parametrów.
Rodzaje interfejsów użytkownika
Interfejsy użytkownika mogą przybierać różne formy w zależności od kontekstu użytkowania i technologii:
- Graficzny interfejs użytkownika (znany też pod skrótem GUI, graphic user interface) to najpopularniejszy typ interfejsu, który wykorzystuje elementy graficzne, takie jak okna, ikony, przyciski i menu, do interakcji z użytkownikiem. Jest powszechnie stosowany w systemach operacyjnych, aplikacjach komputerowych, a także na urządzeniach mobilnych.
- Interfejs liniowy (CLI, command line interface) bazuje na tekście i poleceniach wprowadzanych przez użytkownika za pomocą klawiatury. Użytkownik wpisuje komendy, które są następnie interpretowane przez system. Ten typ interfejsu jest popularny wśród zaawansowanych użytkowników i administratorów systemów, którzy cenią jego szybkość i precyzję – przykładem może być wiersz poleceń w systemach operacyjnych Linux i Windows.
- Interfejs dotykowy jest przeznaczony do urządzeń z ekranami dotykowymi, takich jak smartfony, tablety i niektóre laptopy. Użytkownicy wchodzą w interakcję z systemem poprzez dotyk, gesty i przeciąganie po ekranie.
- Interfejs głosowy (VUI, voice user interface) umożliwia użytkownikom komunikację z systemem za pomocą poleceń głosowych. Przykładami są urządzenia Internetu Rzeczy w rodzaju asystentów głosowi, tacy jak Siri, Google Assistant i Alexa. Stosuje się go, gdy użytkownik ma zajęte ręce lub preferuje naturalne metody interakcji.
- Interfejs VR tworzy immersyjne środowisko symulujące rzeczywistość lub całkowicie fikcyjny świat. Użytkownicy wchodzą w interakcję z tym środowiskiem za pomocą specjalnych gogli VR i kontrolerów ruchu, co znajduje zastosowanie w grach, symulacjach i szkoleniach.
- Interfejs AR nakłada elementy cyfrowe na rzeczywisty świat. Użytkownicy mogą widzieć i wchodzić w interakcję z tymi elementami za pomocą urządzeń takich jak smartfony, tablety lub specjalne okulary AR. Wykorzystuje się go w aplikacjach mobilnych, marketingu i przemyśle.
Projektowanie interfejsu użytkownika
Projektowanie interfejsu użytkownika zaczyna się od zrozumienia potrzeb użytkowników oraz celów interfejsu. W tym celu bada się użytkowników za pomocą wywiadów, ankiet czy analizy kontekstu użycia i na podstawie uzyskanych informacji definiuje się persony reprezentujące różne typy użytkowników oraz scenariusze użytkowania.
Kolejnym krokiem jest stworzenie szkiców i makiet do wizualizacji podstawowego układu interfejsu. Wczesne projekty często są uproszczone oraz przedstawiają ogólną strukturę i rozmieszczenie najważniejszych elementów. Dopiero później przekształca się je w bardziej szczegółowe makiety, które mogą zawierać interaktywne elementy symulujące działanie interfejsu.
Stworzone prototypy projektanci testują razem z użytkownikami, żeby zebrać ich opinie i przekonać się jak użytkownicy w praktyce wykorzystują interfejs. Na podstawie tych informacji dokonuje się poprawek w projekcie.
Po zakończeniu prototypowania można przejść do szczegółowego projektowania wizualnego, w którym definiuje się kolory, fonty, ikony i inne elementy graficzne. Projekt wizualny powinien być spójny i atrakcyjny, ale jednocześnie musi być użyteczny i intuicyjny.
Następnie interfejs można zaimplementować – programiści przekształcają projekty w działający system. W tym celu współpracują z projektantami, aby utrzymać spójność między zamierzeniami projektowymi a ostatecznym produktem. W trakcie kodowania często przeprowadza się dalsze testy, aby upewnić się, że wszystkie elementy działają poprawnie i są zgodne z założeniami.
Po wdrożeniu interfejsu projektanci zbierają dane o jego użyciu, na podstawie których mogą wprowadzać dalsze ulepszenia i aktualizacje, aby dostosować gotowy produkt do potrzeb użytkowników oraz nowych technologii.
Zasady projektowania interfejsów użytkownika
Naczelna zasada projektowania interfejsów użytkownika brzmi – interfejs powinien być prosty i klarowny. Należy bezwzględnie unikać nadmiaru elementów, które mogą zdezorientować użytkownika. Każdy komponent powinien mieć wyraźnie określoną funkcję, a całość powinna być spójna wizualnie.
Kolejną zasadą jest intuicyjność interfejsu – użytkownicy powinni przewidzieć, jakie będą skutki ich działań, na podstawie znajomych wzorców i konwencji. Wymaga to zastosowania znanych symboli oraz standardowych układów, które nie zmuszają użytkownika do nauki nowych schematów działania.
Interfejs użytkownika powinien być też dostępny, co oznacza projektowanie z myślą o różnorodnych potrzebach użytkowników, w tym tych z ograniczeniami fizycznymi czy sensorycznymi. Musi być również responsywny – interakcje powinny być szybkie, a system powinien dostarczać natychmiastowe informacje zwrotne na działania użytkownika.
Dobry interfejs użytkownika musi być spójny, ponieważ konsekwencja w projektowaniu buduje komfort użytkownika. Użycie jednolitych i harmonijnych schematów kolorów, fontów i układów na wszystkich stronach i ekranach aplikacji pomaga użytkownikom szybko zrozumieć, jak poruszać się po interfejsie. Projektanci powinni też uwzględniać, w jakich warunkach użytkownicy będą korzystać z interfejsu – czy to na zewnątrz, w ruchu, czy w biurze – aby dostosować do nich jego elementy.
Metody projektowania interfejsów użytkownika
Jedną z podstawowych metod projektowania interfejsów jest projektowanie zorientowane na użytkownika (user centered design) – podejście skoncentrowane na zrozumieniu potrzeb i oczekiwań odbiorców. Dzięki informacjom o użytkownikach projektanci mogą określić typowe profile użytkowników oraz scenariusze użytkowania ilustrujące, jak będą oni korzystać z systemu w różnych sytuacjach.
Inną, współcześnie często stosowaną metodą jest projektowanie iteracyjne – wywodzi się ono z metodologii Agile i zakłada ciągłe udoskonalanie projektu poprzez cykle testowania i wprowadzania poprawek. W tej metodzie tworzy się wczesne prototypy interfejsu, które następnie testują rzeczywiści użytkownicy. Zebrane uwagi i obserwacje pozwalają znaleźć problemy i obszary do poprawy, które wprowadza zespół projektowy, po czym proces się powtarza – dzięki temu interfejs nieustannie ewoluuje.
Metoda wireframingu polega na tworzeniu prostych, schematycznych wizualizacji interfejsu, które pomagają zaplanować układ i strukturę poszczególnych ekranów. Wireframy koncentrują się na funkcjonalności i rozmieszczeniu elementów, bez szczegółowych detali graficznych. Stosuje się je na wczesnych etapach projektowania, aby szybko przetestować różne pomysły i koncepcje.
Kolejną metodą jest analiza heurystyczna, w której eksperci oceniają interfejs pod kątem zgodności z uznanymi zasadami użyteczności i dobrych praktyk projektowych. Dzięki niej można szybko wykryć problemy i błędy, zanim projekt przetestują prawdziwi u żytkownicy.
Narzędzia do projektowania interfejsu użytkownika
Narzędzia do projektowania interfejsów użytkownika można podzielić ze względu na główne funkcje. Podstawą są narzędzia do prototypowania, takie jak Figma, Adobe XD i InVision. Dzięki nim można tworzyć interaktywne modele, które symulują działanie interfejsu.
W zakresie projektowania wizualnego dominują narzędzia, takie jak Sketch, Adobe Illustrator i Affinity Designer. Sketch jest popularny wśród projektantów UI ze względu na swoje zaawansowane funkcje do pracy z grafiką wektorową i łatwość integracji z innymi narzędziami. Adobe Illustrator oferuje wszechstronność i precyzję w tworzeniu skomplikowanych elementów graficznych, co przydaje się w tworzeniu ikon i ilustracji, zaś Affinity Designer stanowi alternatywę dla Illustratora, oferując podobne funkcje przy niższym koszcie.
Do testowania użyteczności wykorzystuje się m.in. UserTesting, Lookback i Hotjar. Dzięki nim można prowadzić zdalne testy użyteczności, zbierać nagrania wideo i opinie użytkowników podczas interakcji z prototypem, prowadzić sesje testowe na żywo czy analizować zachowania użytkowników na stronach internetowych.
Do współpracy w zespole używa się m.in. Zeplin, Abstract i Miro. Dzięki nim można łatwo przekazywać projekty deweloperom, automatycznie generować specyfikacje i zasoby niezbędne do implementacji, a także zarządzać różnymi wersjami projektów.
Rola interfejsu użytkownika
Interfejs użytkownika łączy ludzi z programem – dzięki niemu mogą oni wykonywać zamierzone zadania, co zwiększa dostępność i użyteczność systemu, redukuje czas potrzebny na naukę obsługi oraz minimalizuje ryzyko popełniania błędów. Wpływa też na ogólne wrażenie użytkownika z korzystania z produktu oraz ma znaczenie w kontekście dostępności – dzięki niemu osoby z różnymi ograniczeniami fizycznymi czy sensorycznymi mogą efektywnie korzystać z technologii.
Dobrze zaprojektowany interfejs może zwiększyć produktywność użytkowników, co przekłada się na lepsze wyniki biznesowe i większą wydajność pracy. W kontekście marketingowym może być też elementem przewagi konkurencyjnej – produkty z lepszymi interfejsami często zyskują przewagę na rynku, ponieważ użytkownicy są bardziej skłonni do wyboru systemów łatwych i przyjemnych w użyciu. W ten sposób interfejs staje się elementem brandingu oraz wpływa na postrzeganie marki i jej wartość.
FAQ
Formularz kontaktowy
Rozwijaj swoją markę
Razem z całym zespołem Cyrek Digital pomagam firmom w cyfrowej transformacji. Specjalizuje się w technicznym SEO. Na działania marketingowe patrzę zawsze przez pryzmat biznesowy.