Piwo i auta odeszły do lamusa. Super Bowl LX należał do sztucznej inteligencji


W blokach reklamowych Super Bowl 2026 pojawiło się więcej spotów firm AI niż reklam piwa i samochodów razem wziętych. Czy było to oficjalne przejęcie największej sceny reklamowej świata?
Jak sztuczna inteligencja zdominowała najdroższy czas antenowy na świecie?
8 lutego 2026 roku, kiedy Seattle Seahawks pokonywali New England Patriots na Levi’s Stadium w Santa Clara, na boiskach reklamowych toczyła się równie zacięta rywalizacja. Firma analityczna iSpot policzyła, że 15 z 66 spotów wyemitowanych podczas Super Bowl LX – czyli 23% – było związanych ze sztuczną inteligencją[1]. To oznacza, że niemal co czwarty blok reklamowy promował technologię AI albo został przy jej użyciu stworzony.
Co bardziej wymowne, jak wykazała analiza EDO, firmy AI wykupiły 7 slotów reklamowych, podczas gdy tradycyjni królowie Super Bowl, czyli marki piwne i motoryzacyjne, łącznie zdobyli ich zaledwie 6[2] i niemal wszystkie spoty AI wygenerowały wyższe zaangażowanie konsumentów niż mediana reklam podczas meczu[3].
Liderem okazał się ai.com, którego reklama wywołała 9,1-krotnie wyższe zaangażowanie niż mediana spotów Super Bowl LX[4]. Tuż za nim uplasowało się Universal Pictures z „Minions” (9,09x). Wśród firm technologicznych silne wyniki odnotowali także Claude (Anthropic), Genspark i OpenAI Codex[5].
30 sekund czasu antenowego kosztowało reklamodawców średnio 8 milionów dolarów, a w niektórych przypadkach cena sięgała nawet 10 milionów[6]. Mimo tak gigantycznych stawek firmy AI uznały, że to inwestycja warta ryzyka. Jak powiedział Peter Lazarus z NBCUniversal, odpowiedzialny za sprzedaż reklam sportowych, technologia i AI stanowiły najsilniej rosnącą kategorię reklamodawców w tym roku[7].
Ale nie wszystkie spoty AI spotkały się z ciepłym przyjęciem. Badanie Meltwater wykazało, że prawie 50% wzmianek o reklamach AI w mediach społecznościowych miało wydźwięk negatywny – znacznie bardziej krytyczny niż ogólny sentyment wobec reklam Super Bowl[8]. Widzowie uważali, że automatyzacja obniża standardy kreacji reklamowej[9]. Reklama Ring z funkcją „Search Party”, wykorzystującą AI do przeszukiwania nagrań z kamer domowych, została na TikToku i Reddicie masowo określana jako „dystopijna”[10].
Najgłośniejszym starciem wieczoru był pojedynek między Anthropic a OpenAI. Anthropic wyemitowało 60-sekundowy spot przed meczem i 30-sekundowy w trakcie, z przekazem: „Reklamy nadchodzą do AI. Ale nie do Claude”[11]. Była to bezpośrednia odpowiedź na uruchomienie przez OpenAI reklam w ChatGPT na początku lutego. Sam Altman zareagował na platformie X, nazywając reklamy Anthropica „zwodniczymi”, choć przyznał, że są „zabawne”[12].
Dane pokazały, że strategia Anthropica zadziałała. Według analizy BNP Paribas, ruch na stronie Anthropic wzrósł o 6,5% po emisji reklamy, a liczba aktywnych użytkowników dziennie skoczyła o 11% – więcej niż u ChatGPT (2,7%) i Gemini (1,4%)[13]. Aplikacja Claude wskoczyła na 7. miejsce w amerykańskim App Store – najwyższa pozycja w historii. Dane Appfigures potwierdziły, że pobrania Claude w USA wzrosły o 32% w ciągu trzech dni po meczu, osiągając 148 000 instalacji[14].
Na drugim biegunie znalazł się Coinbase, którego reklama z piosenką Backstreet Boys i karaoke otrzymała najniższą ocenę w przeglądzie Kellogg School of Management – panel ekspertów uznał, że spot nie wyjaśniał, czym jest produkt ani dlaczego warto z niego korzystać[15].
Co to oznacza dla marketingu?
Widzowie są coraz bardziej krytyczni wobec AI w reklamie. Badanie eMarketer z końca 2025 roku wykazało, że ponad 30% konsumentów we wszystkich grupach wiekowych deklaruje mniejszą skłonność do wyboru marki, jeśli wie, że reklama została wygenerowana przez AI – wśród osób powyżej 65. roku życia odsetek ten rośnie do 42%[16]. Jednocześnie testy ślepe pokazują paradoks: gdy widzowie nie wiedzą, że kreacja powstała z udziałem AI, oceniają ją na równi z pracą ludzi pod względem kreatywności i emocjonalnego rezonansu[17]. Problem leży więc nie w jakości, lecz w postrzeganiu.
Nasycenie przekazem AI może działać na niekorzyść. Derek Rucker, ekspert od zachowań konsumenckich, zwrócił uwagę na efekt zmęczenia, bo przy tak wielu spotach AI widzowie wyrażali frustrację[18]. Mimo dużego zaangażowania rozmowy o reklamach AI stanowiły zaledwie 6% wszystkich wzmianek i 4% całkowitego zaangażowania wokół reklam Super Bowl[19]. Marketerzy powinni więc starannie dozować komunikaty związane z AI.
Wyróżnienie się wymaga jasnego przekazu, nie samej technologii. Kellogg School podkreślił, że najskuteczniejsze reklamy AI to te, które klarownie komunikowały korzyść dla użytkownika[20]. Google Gemini pokazał konkretne zastosowanie – wizualizację nowego domu – i otrzymał ocenę „A”. Microsoft Copilot zademonstrował analizę danych w Excelu. Z kolei ai.com, mimo rekordowego zaangażowania, został oceniony najniżej przez panel, bo widzowie nie rozumieli, co produkt robi[21].
Agencje masowo wdrażają AI, ale konsument o tym nie chce słyszeć. Według Marketing Dive, 91% amerykańskich agencji reklamowych już używa lub testuje narzędzia generatywnego AI[22]. Agencje raportują redukcję czasu produkcji o 30–50% i możliwość jednoczesnego testowania setek wariantów kreacji. Jednocześnie sondaż Ad Age/Harris wskazuje na przeważająco negatywny sentyment konsumentów wobec reklam, o których wiedzą, że powstały z udziałem AI[23].
Teasery budują kampanię skuteczniej niż sam spot. Meltwater wykazał, że reklamy-zapowiedzi osiągnęły 3,5 razy wyższe zaangażowanie na post niż spoty emitowane w trakcie meczu[24]. Budweiser czy Squarespace budowały narrację tygodniami przed Super Bowl, a Levi’s – który zrezygnował z teaserów i postawił na element zaskoczenia podczas transmisji – i tak wygrał rozmowy w mediach społecznościowych dzięki silnemu pozycjonowaniu kulturowemu.
W 2026 roku reklama AI to nowa norma, ale, jak pokazuje Super Bowl LX, same miliony wydane na czas antenowy nie wystarczą. Konsumenci oczekują autentyczności, jasności przekazu i poszanowania ich inteligencji, więc Marki, które potraktują AI jako temat do rozmowy z odbiorcami, mają szansę przebić się przez szum[25].
Przypisy
- ↑https://www.fastcompany.com/91489401/ai-super-bowl-commercials-all-the-spots-from-anthropic-openai-amazon-google-meta-and-others
- ↑https://www.mediapost.com/publications/article/412693/super-bowl-sentiment-ai-tainted-advertising.html
- ↑https://dailycommercials.com/rings-search-party-super-bowl-ad-backlash-privacy-fears-and-controversy/
- ↑https://techcrunch.com/2026/02/13/anthropics-super-bowl-ads-mocking-ai-with-ads-helped-push-claudes-app-into-the-top-10/
- ↑https://www.adventureppc.com/blog/ai-takes-center-stage-at-super-bowl-lx-why-2026-is-the-year-of-real-adoption-in-creative-advertising
- ↑https://www.adventureppc.com/blog/ai-takes-center-stage-at-super-bowl-lx-why-2026-is-the-year-of-real-adoption-in-creative-advertising
Formularz kontaktowy
Rozwijaj swoją markę

Razem z całym zespołem Cyrek Digital pomagam firmom w cyfrowej transformacji. Specjalizuje się w technicznym SEO. Na działania marketingowe patrzę zawsze przez pryzmat biznesowy.